【FFBE】召喚獣(幻獣)の成長はアビリティ優先

 

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(FFBE)の召喚獣(幻獣)は
・「幻獣強化」によって幻獣のレベルを上げることでSPを獲得
・「幻獣成長」でSPを消費してステータスUPやアビリティを覚える
ことが可能です。

「幻獣成長」には注意点があります。

ステータスUP(魔力+30など)は「ほとんど効果がない」ため、ケアルなどのアビリティを優先して覚えることをオススメします。

理由は以下の通りです。

幻獣のステータスは装備ユニットに+1%しか反映されない

幻獣を装備するとユニットのステータスが強化されますが、その効果は「幻獣のステータスの1%のみ」です。

例えば、魔力2,000の幻獣を装備した場合、そのユニットの魔力は+20されます。

実は非常に小さな効果しかありません、、、

幻獣成長によるステータスUPは、幻獣のステータスUP

そして、問題は、幻獣成長によるステータスUPは、ユニットのステータスを直接上げるのではなく、あくまでも幻獣のステータスUPです。

例えば、SP(スキルポイント)を消費して「魔力+30」を覚えた場合、あくまでも幻獣の魔力が+30されます。装備中のユニットへは、この+30の1%がステータスUP効果として反映されます。

一見「魔力+30」を覚えると、その幻獣を装備するユニットの魔力が+30されるように思えますが、あくまでも幻獣のステータスUP効果です。

 

幻獣のステータス(攻撃、防御、魔力、精神)を+30や+60しても、その1%しかユニットのステータスUP効果はありません。

余りにも微々たるもの過ぎます。

それならケアルやスリプル、フェイスなどのアビリティを覚えた方が「マシ」です。

この
・幻獣を装備してUPするステータスは、幻獣のステータスの1%
・幻獣成長で覚えるステータスUPは、ユニットではなく幻獣のステータスUP
という2点を踏まえ、貴重なスキルポイント(SP)を振り分けましょう。

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